Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Diamant Dry Season Bounty
53.6%Winrate auf Dry Season
3.034Spiele hier
1.8%Pickrate
75Trust Score
9. von 105Platz auf dieser Map
−4.3Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 9.2 Punkte besser als in langen (21.4% gegen 30.7%, Trennlinie 83 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 20.Stern-Rate
Siegquote 86.53.4 %
Beliebtheit 88.2.18 %
Breite 76.32 % der Maps
Konter-Sicherheit 20.27.1 %
Stern-Rate 78.29.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 88. heißt „besser als 88 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Dry Season. 04.08. bis 22.08., 15 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 74 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 22.08.

Winrate

04.08. — 58.2% aus 184 Einsätzen05.08. — 53.6% aus 575 Einsätzen06.08. — 56.2% aus 468 Einsätzen11.08. — 52.9% aus 119 Einsätzen12.08. — 56.6% aus 274 Einsätzen13.08. — 55.8% aus 398 Einsätzen14.08. — 57.9% aus 456 Einsätzen15.08. — 54.8% aus 436 Einsätzen16.08. — 57.1% aus 504 Einsätzen17.08. — 56.3% aus 630 Einsätzen18.08. — 60.7% aus 552 Einsätzen19.08. — 54.4% aus 136 Einsätzen20.08. — 53.8% aus 746 Einsätzen21.08. — 54.8% aus 1.419 Einsätzen22.08. — 51.7% aus 869 Einsätzen
58.2%04.08. 51.7%22.08.

Pickrate

04.08. — 3.0% aus 184 Einsätzen05.08. — 2.9% aus 575 Einsätzen06.08. — 2.5% aus 468 Einsätzen11.08. — 3.2% aus 119 Einsätzen12.08. — 3.0% aus 274 Einsätzen13.08. — 2.8% aus 398 Einsätzen14.08. — 3.0% aus 456 Einsätzen15.08. — 2.8% aus 436 Einsätzen16.08. — 2.8% aus 504 Einsätzen17.08. — 3.3% aus 630 Einsätzen18.08. — 3.0% aus 552 Einsätzen19.08. — 2.9% aus 136 Einsätzen20.08. — 1.8% aus 746 Einsätzen21.08. — 2.0% aus 1.419 Einsätzen22.08. — 2.3% aus 869 Einsätzen
3.0%04.08. 2.3%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Dry Season — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.3 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 57.5% auf 53.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 51.7% aus 329 SpielenGold — 55.9% aus 5.592 SpielenDiamant — 55.4% aus 7.913 SpielenMythisch — 54.5% aus 61.224 SpielenLegendär — 51.3% aus 5.903 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Dry Season. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 70.8% 1.243 Spiele Mortis 60.4% 2.946 Spiele Piper 59.7% 3.774 Spiele Edgar 58.9% 8.019 Spiele Pearl 64.5% 456 Spiele 8-Bit 60.1% 1.389 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 35.7% 60.0%
2 babenando Diamant 29 35.2% 62.1%
3 Yang79 Diamant 40 34.9% 55.0%
4 kerrorro Diamant 32 34.2% 56.3%
5 🩷🧡💛💚🩵💙💜 Diamant 20 33.8% 65.0%