Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (60.2% gegen 53.2%, Trennlinie 104 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Dry Season — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −4.9 — bestraft schwache Gegner: von Diamant bis Legendär fällt die Winrate um 4.9 Punkte (Ausgleichsgerade 56.9% auf 52.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Bounty: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Dry Season. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Bolt
64.0%
5.228 Spiele
Pearl
60.5%
3.825 Spiele
Edgar
58.8%
16.302 Spiele
Mr. P
60.0%
2.876 Spiele
Brock
58.1%
36.732 Spiele
Carl
59.0%
6.161 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | xolton | Legendär | 34 | 51.9% | 85.3% |
| 2 | kp|vodolaZ | Legendär | 50 | 50.4% | 72.0% |
| 3 | 소피브 | Mythisch | 25 | 50.1% | 88.0% |
| 4 | Isaac | Legendär | 75 | 50.0% | 65.3% |
| 5 | WorldwideSkippa | Mythisch | 55 | 49.8% | 69.1% |