Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Legendär Ring of Fire Hot Zone
47.4%Winrate auf Ring of Fire
5.312Spiele hier
1.3%Pickrate
84Trust Score
57. von 105Platz auf dieser Map
−11.6Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 8.8 Punkte besser als in langen (63.5% gegen 54.7%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

Für Hot Zone, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 32.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 32.47.5 %
Beliebtheit 90.2.33 %
Breite 38.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 89.40.9 %
Stern-Rate 98.38.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Ring of Fire. 04.08. bis 19.08., 16 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 83 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.

Winrate

04.08. — 46.9% aus 228 Einsätzen05.08. — 45.6% aus 526 Einsätzen06.08. — 46.6% aus 249 Einsätzen07.08. — 45.6% aus 125 Einsätzen08.08. — 47.5% aus 118 Einsätzen09.08. — 52.5% aus 162 Einsätzen10.08. — 47.3% aus 552 Einsätzen11.08. — 48.0% aus 879 Einsätzen12.08. — 48.6% aus 681 Einsätzen13.08. — 47.4% aus 388 Einsätzen14.08. — 54.7% aus 296 Einsätzen15.08. — 47.0% aus 266 Einsätzen16.08. — 47.6% aus 233 Einsätzen17.08. — 46.3% aus 240 Einsätzen18.08. — 48.3% aus 207 Einsätzen19.08. — 39.5% aus 86 Einsätzen
46.9%04.08. 39.5%19.08.

Pickrate

04.08. — 0.8% aus 228 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 526 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 249 Einsätzen07.08. — 0.8% aus 125 Einsätzen08.08. — 0.7% aus 118 Einsätzen09.08. — 0.8% aus 162 Einsätzen10.08. — 1.0% aus 552 Einsätzen11.08. — 0.8% aus 879 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 681 Einsätzen13.08. — 0.9% aus 388 Einsätzen14.08. — 1.0% aus 296 Einsätzen15.08. — 1.1% aus 266 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 233 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 240 Einsätzen18.08. — 0.9% aus 207 Einsätzen19.08. — 1.1% aus 86 Einsätzen
0.8%04.08. 1.1%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Ring of Fire — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −11.6 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 11.6 Punkte (Ausgleichsgerade 62.6% auf 51.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 58.8% aus 868 SpielenGold — 59.6% aus 14.164 SpielenDiamant — 56.1% aus 10.537 SpielenMythisch — 54.4% aus 56.885 SpielenLegendär — 47.4% aus 5.312 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Ring of Fire. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Tick kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 67.0% 2.935 Spiele Bolt 69.5% 1.100 Spiele Bo 65.1% 8.160 Spiele Chuck 68.3% 917 Spiele Doug 66.2% 1.526 Spiele Damian 66.7% 1.239 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Yang79 Diamant 49 37.4% 55.1%
2 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 37.2% 60.0%
3 盡力啦 Diamant 23 36.3% 65.2%
4 ささかま Diamant 21 36.2% 66.7%
5 kerrorro Diamant 36 36.1% 55.6%