Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 8.8 Punkte besser als in langen (63.5% gegen 54.7%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Nur Safe Zone. 04.08. bis 19.08., 13 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 93 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +8.2 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 8.2 Punkte (Ausgleichsgerade 34.4% auf 42.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
48.8%
996 Spiele
Mico
44.6%
671 Spiele
Chuck
42.5%
522 Spiele
Trunk
40.7%
297 Spiele
Sirius
33.3%
60 Spiele
Bibi
39.3%
219 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 南部緊繃黑松哥 | Diamant | 35 | 36.6% | 60.0% |
| 2 | Yang79 | Diamant | 47 | 35.9% | 53.2% |
| 3 | eloheohole | Diamant | 20 | 35.8% | 70.0% |
| 4 | 盡力啦 | Diamant | 23 | 35.6% | 65.2% |
| 5 | kerrorro | Diamant | 33 | 35.6% | 57.6% |