Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Diamant Shooting Star Bounty
58.0%Winrate auf Shooting Star
4.411Spiele hier
2.8%Pickrate
81Trust Score
3. von 105Platz auf dieser Map
−6.2Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (60.2% gegen 53.2%, Trennlinie 104 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Verlauf

Nur Shooting Star. 05.08. bis 18.08., 6 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 18.08.

Winrate

05.08. — 60.9% aus 614 Einsätzen06.08. — 63.4% aus 484 Einsätzen15.08. — 59.2% aus 429 Einsätzen16.08. — 55.5% aus 463 Einsätzen17.08. — 57.2% aus 526 Einsätzen18.08. — 57.9% aus 435 Einsätzen
60.9%05.08. 57.9%18.08.

Pickrate

05.08. — 3.0% aus 614 Einsätzen06.08. — 2.5% aus 484 Einsätzen15.08. — 2.7% aus 429 Einsätzen16.08. — 2.7% aus 463 Einsätzen17.08. — 2.9% aus 526 Einsätzen18.08. — 3.0% aus 435 Einsätzen
3.0%05.08. 3.0%18.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Shooting Star — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −6.2 — bestraft schwache Gegner: von Diamant bis Legendär fällt die Winrate um 6.2 Punkte (Ausgleichsgerade 57.8% auf 51.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Diamant — 58.0% aus 4.411 SpielenMythisch — 54.6% aus 53.544 SpielenLegendär — 51.8% aus 4.819 Spielen
DiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Shooting Star. Gerechnet für Diamant.

Stark gegen

Schwach gegen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.

Piper 59.7% 1.150 Spiele Brock 58.3% 1.717 Spiele Edgar 59.6% 850 Spiele Leon 60.1% 710 Spiele Belle 63.4% 309 Spiele Penny 63.7% 281 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 xolton Legendär 34 51.9% 85.3%
2 kp|vodolaZ Legendär 50 50.4% 72.0%
3 소피브 Mythisch 25 50.1% 88.0%
4 Isaac Legendär 75 50.0% 65.3%
5 WorldwideSkippa Mythisch 55 49.8% 69.1%