Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Mythisch Triple Dribble Brawl Ball
54.2%Winrate auf Triple Dribble
23.458Spiele hier
1.9%Pickrate
100Trust Score
4. von 105Platz auf dieser Map

Verlauf

Nur Triple Dribble. 05.08. bis 19.08., 12 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 262 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 19.08.

Winrate

05.08. — 50.9% aus 812 Einsätzen06.08. — 48.8% aus 592 Einsätzen10.08. — 51.8% aus 485 Einsätzen11.08. — 53.4% aus 1.655 Einsätzen12.08. — 54.6% aus 2.653 Einsätzen13.08. — 55.4% aus 2.771 Einsätzen14.08. — 53.1% aus 2.780 Einsätzen15.08. — 55.3% aus 2.510 Einsätzen16.08. — 55.5% aus 2.627 Einsätzen17.08. — 54.8% aus 2.851 Einsätzen18.08. — 54.8% aus 2.421 Einsätzen19.08. — 57.7% aus 655 Einsätzen
50.9%05.08. 57.7%19.08.

Pickrate

05.08. — 0.9% aus 812 Einsätzen06.08. — 0.9% aus 592 Einsätzen10.08. — 1.1% aus 485 Einsätzen11.08. — 1.0% aus 1.655 Einsätzen12.08. — 1.1% aus 2.653 Einsätzen13.08. — 1.1% aus 2.771 Einsätzen14.08. — 1.2% aus 2.780 Einsätzen15.08. — 1.1% aus 2.510 Einsätzen16.08. — 1.2% aus 2.627 Einsätzen17.08. — 1.3% aus 2.851 Einsätzen18.08. — 1.2% aus 2.421 Einsätzen19.08. — 1.2% aus 655 Einsätzen
0.9%05.08. 1.2%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 44.9% aus 1.109 SpielenDiamant — 57.0% aus 2.155 SpielenMythisch — 54.2% aus 23.458 SpielenLegendär — 47.4% aus 1.972 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Mythisch reichen die Zahlen noch nicht.

Stark gegen

Schwach gegen

Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Mythisch reichen die Zahlen noch nicht.

Bibi 64.2% 519 Spiele Frank 60.0% 320 Spiele Trunk 56.8% 440 Spiele Starr Nova 61.0% 177 Spiele Stu 61.2% 152 Spiele Griff 53.5% 759 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 イキイキした毎日の妹 Diamant 28 39.9% 64.3%
2 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 39.8% 60.0%
3 DB Diamant 22 38.7% 63.6%
4 Yang79 Diamant 29 38.7% 58.6%
5 魑魅魍魎 Diamant 21 36.3% 52.4%