Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Mythisch Undermine Gem Grab
48.1%Winrate auf Undermine
18.442Spiele hier
3.1%Pickrate
100Trust Score
37. von 105Platz auf dieser Map

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 8.8 Punkte besser als in langen (63.5% gegen 54.7%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

Für Gem Grab, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 13.Stern-Rate
Siegquote 53.48.2 %
Beliebtheit 99.12.99 %
Breite 85.32 % der Maps
Konter-Sicherheit 13.25.1 %
Stern-Rate 38.23.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Undermine. 04.08. bis 19.08., 13 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 127 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.

Winrate

04.08. — 43.5% aus 170 Einsätzen05.08. — 48.8% aus 551 Einsätzen06.08. — 46.0% aus 396 Einsätzen10.08. — 51.4% aus 317 Einsätzen11.08. — 44.6% aus 1.165 Einsätzen12.08. — 49.0% aus 1.976 Einsätzen13.08. — 45.5% aus 1.992 Einsätzen14.08. — 48.0% aus 2.220 Einsätzen15.08. — 48.6% aus 2.160 Einsätzen16.08. — 49.3% aus 2.249 Einsätzen17.08. — 48.5% aus 2.373 Einsätzen18.08. — 50.2% aus 2.045 Einsätzen19.08. — 46.9% aus 439 Einsätzen
43.5%04.08. 46.9%19.08.

Pickrate

04.08. — 0.7% aus 170 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 551 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 396 Einsätzen10.08. — 0.7% aus 317 Einsätzen11.08. — 0.8% aus 1.165 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 1.976 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 1.992 Einsätzen14.08. — 1.0% aus 2.220 Einsätzen15.08. — 1.0% aus 2.160 Einsätzen16.08. — 1.0% aus 2.249 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 2.373 Einsätzen18.08. — 1.1% aus 2.045 Einsätzen19.08. — 0.9% aus 439 Einsätzen
0.7%04.08. 0.9%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Undermine — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 47.4% aus 2.409 SpielenDiamant — 49.1% aus 3.229 SpielenMythisch — 48.1% aus 18.442 SpielenLegendär — 41.4% aus 607 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Undermine. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 65.3% 726 Spiele Stu 56.1% 535 Spiele Bo 53.0% 1.230 Spiele Clancy 61.1% 162 Spiele Griff 52.2% 1.693 Spiele Mortis 52.0% 1.511 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Yang79 Diamant 49 37.2% 55.1%
2 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 37.0% 60.0%
3 kerrorro Diamant 35 36.2% 57.1%
4 盡力啦 Diamant 23 36.1% 65.2%
5 ささかま Diamant 21 35.9% 66.7%