Beste Map: Flaring Phoenix mit 57.1% aus 569 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.6 Punkte besser als in langen (62.8% gegen 55.2%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −5.7 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 5.7 Punkte (Ausgleichsgerade 58.8% auf 53.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Bounty▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Bounty: 4 von 12 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Layer Cake Vorsaison |
51.9% | 10358 | 93 | ||
Shooting Star Vorsaison |
51.8% | 5061 | 83 | ||
Dry Season Vorsaison |
51.3% | 5996 | 85 | ||
Hideout Vorsaison |
47.8% | 3646 | 78 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 21.9% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.
Tick kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
70.0%
2.739 Spiele
Edgar
59.5%
19.215 Spiele
Piper
59.7%
8.980 Spiele
Gray
60.7%
2.008 Spiele
Mortis
59.2%
6.297 Spiele
8-Bit
59.2%
3.229 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Yang79 | Diamant | 69 | 37.4% | 52.2% |
| 2 | 南部緊繃黑松哥 | Diamant | 35 | 36.7% | 60.0% |
| 3 | かあかあ | Diamant | 33 | 36.6% | 60.6% |
| 4 | waynejai | Diamant | 21 | 36.5% | 71.4% |
| 5 | eloheohole | Mythisch | 36 | 36.4% | 58.3% |