Beste Map: Layer Cake mit 60.5% aus 1.213 Spielen.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +7.9 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 7.9 Punkte (Ausgleichsgerade 44.9% auf 52.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 29 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams ![]() |
35.6% | 390 | 44 | ||
Triple Dribble ![]() |
35.7% | 406 | 45 | ||
Sneaky Fields ![]() |
34.3% | 373 | 44 | ||
Center Stage ![]() |
32.1% | 352 | 43 | ||
Spiraling Out ![]() |
32.0% | 388 | 44 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 21.8% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
62.1%
3.047 Spiele
Frank
57.7%
2.298 Spiele
Bull
56.6%
2.361 Spiele
Damian
59.5%
657 Spiele
Doug
59.8%
580 Spiele
Griff
54.8%
4.095 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Yang79 | Mythisch | 72 | 38.5% | 54.2% |
| 2 | waynejai | Diamant | 22 | 37.0% | 72.7% |
| 3 | 南部緊繃黑松哥 | Diamant | 35 | 36.6% | 60.0% |
| 4 | kuyka | Legendär | 23 | 36.6% | 69.6% |
| 5 | eloheohole | Mythisch | 36 | 36.3% | 58.3% |