Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Silber Brawl Ball
34.1%Winrate in Brawl Ball
1.916Spiele
68Trust Score
75. von 105Platz in Brawl Ball
+7.9Skill-Bonus

Beste Map: Layer Cake mit 60.5% aus 1.213 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 30.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 30.34.0 %
Beliebtheit 70.0.90 %
Breite 84.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 75.40.8 %
Stern-Rate 77.25.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 84. heißt „besser als 84 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 28.1% aus 474 Einsätzen21.08. — 33.2% aus 304 Einsätzen22.08. — 40.3% aus 221 Einsätzen23.08. — 37.9% aus 235 Einsätzen24.08. — 34.8% aus 345 Einsätzen25.08. — 35.3% aus 312 Einsätzen
28.1%20.08. 35.3%25.08.

Pickrate

20.08. — 1.0% aus 474 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 304 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 221 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 235 Einsätzen24.08. — 0.8% aus 345 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 312 Einsätzen
1.0%20.08. 0.9%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +7.9 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 7.9 Punkte (Ausgleichsgerade 44.9% auf 52.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 28.6% aus 1.112 SpielenSilber — 34.0% aus 1.933 SpielenGold — 50.0% aus 18.864 SpielenDiamant — 53.0% aus 14.826 SpielenMythisch — 51.3% aus 77.197 SpielenLegendär — 45.4% aus 5.829 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 29 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl Ball 35.6%
390 44
Triple Dribble Brawl Ball 35.7%
406 45
Sneaky Fields Brawl Ball 34.3%
373 44
Center Stage Brawl Ball 32.1%
352 43
Spiraling Out Brawl Ball 32.0%
388 44

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 21.8% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 62.1% 3.047 Spiele Frank 57.7% 2.298 Spiele Bull 56.6% 2.361 Spiele Damian 59.5% 657 Spiele Doug 59.8% 580 Spiele Griff 54.8% 4.095 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Yang79 Mythisch 72 38.5% 54.2%
2 waynejai Diamant 22 37.0% 72.7%
3 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 36.6% 60.0%
4 kuyka Legendär 23 36.6% 69.6%
5 eloheohole Mythisch 36 36.3% 58.3%