Beste Map: Flaring Phoenix mit 57.2% aus 615 Spielen.
Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 8.4 Punkte besser als in langen (29.2% gegen 37.6%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Legendärändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 19.08., 16 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 68 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 28 Maps. 1 von 7 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Gem Fort +MythischVorsaison |
47.0% | 16346 | 100 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
44.8% | 1356 | 63 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
42.6% | 760 | 54 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
42.1% | 936 | 58 | ||
Undermine Vorsaison |
41.3% | 612 | 51 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
40.0% | 630 | 52 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
36.8% | 991 | 58 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 22.2% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.7%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
65.4%
1.498 Spiele
Clancy
63.0%
308 Spiele
Bo
53.7%
2.677 Spiele
Bibi
54.5%
1.247 Spiele
Mortis
52.2%
2.966 Spiele
Ash
56.5%
363 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Yang79 | Mythisch | 73 | 38.8% | 54.8% |
| 2 | waynejai | Diamant | 22 | 36.9% | 72.7% |
| 3 | 南部緊繃黑松哥 | Diamant | 35 | 36.6% | 60.0% |
| 4 | kuyka | Legendär | 23 | 36.5% | 69.6% |
| 5 | eloheohole | Mythisch | 36 | 36.2% | 58.3% |