Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Diamant Hot Zone
55.2%Winrate in Hot Zone
26.848Spiele
100Trust Score
11. von 105Platz in Hot Zone
−9.4Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 57.7% aus 7.465 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.6 Punkte besser als in langen (62.8% gegen 55.2%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 70.Stern-Rate
Siegquote 87.55.2 %
Beliebtheit 89.2.35 %
Breite 88.47 % der Maps
Konter-Sicherheit 70.39.0 %
Stern-Rate 99.39.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 310 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 57.8% aus 774 Einsätzen05.08. — 58.2% aus 2.341 Einsätzen06.08. — 56.5% aus 1.918 Einsätzen11.08. — 53.4% aus 429 Einsätzen12.08. — 51.4% aus 1.089 Einsätzen13.08. — 54.8% aus 1.540 Einsätzen14.08. — 54.6% aus 1.611 Einsätzen15.08. — 55.8% aus 1.716 Einsätzen16.08. — 57.5% aus 1.930 Einsätzen17.08. — 56.3% aus 2.170 Einsätzen18.08. — 57.0% aus 2.087 Einsätzen19.08. — 57.7% aus 570 Einsätzen20.08. — 51.8% aus 2.965 Einsätzen21.08. — 54.3% aus 6.258 Einsätzen22.08. — 56.4% aus 4.728 Einsätzen23.08. — 55.0% aus 3.778 Einsätzen24.08. — 55.6% aus 5.240 Einsätzen25.08. — 57.4% aus 3.784 Einsätzen
57.8%04.08. 57.4%25.08.

Pickrate

04.08. — 3.0% aus 774 Einsätzen05.08. — 2.9% aus 2.341 Einsätzen06.08. — 2.5% aus 1.918 Einsätzen11.08. — 3.1% aus 429 Einsätzen12.08. — 2.9% aus 1.089 Einsätzen13.08. — 2.8% aus 1.540 Einsätzen14.08. — 2.7% aus 1.611 Einsätzen15.08. — 2.7% aus 1.716 Einsätzen16.08. — 2.8% aus 1.930 Einsätzen17.08. — 2.9% aus 2.170 Einsätzen18.08. — 2.9% aus 2.087 Einsätzen19.08. — 3.1% aus 570 Einsätzen20.08. — 1.7% aus 2.965 Einsätzen21.08. — 2.1% aus 6.258 Einsätzen22.08. — 2.4% aus 4.728 Einsätzen23.08. — 2.5% aus 3.778 Einsätzen24.08. — 2.8% aus 5.240 Einsätzen25.08. — 2.7% aus 3.784 Einsätzen
3.0%04.08. 2.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −9.4 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 9.4 Punkte (Ausgleichsgerade 62.0% auf 52.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 37.8% aus 1.057 SpielenSilber — 57.2% aus 5.306 SpielenGold — 58.9% aus 82.334 SpielenDiamant — 55.6% aus 45.586 SpielenMythisch — 54.9% aus 196.341 SpielenLegendär — 47.4% aus 15.079 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Hot Zone

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Hot Zone: 4 von 32 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 57.7%
7465 89
Ring of Fire Hot Zone 55.5%
8325 90
Dueling Beetles Hot Zone 55.3%
8109 90
Parallel Plays Hot Zone 47.5%
2949 75

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 21.5% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Tick kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 69.5% 1.796 Spiele Bibi 66.9% 5.399 Spiele Damian 67.7% 2.105 Spiele Bo 65.0% 15.460 Spiele Chuck 67.2% 1.638 Spiele Doug 65.9% 2.867 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Yang79 Mythisch 72 38.6% 54.2%
2 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 36.8% 60.0%
3 kuyka Legendär 23 36.7% 69.6%
4 waynejai Diamant 21 36.6% 71.4%
5 eloheohole Mythisch 36 36.4% 58.3%