Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Tick

Artillerie Super Rare Alle Spiele Knockout
53.6%Winrate in Knockout
198.215Spiele
100Trust Score
59. von 106Platz in Knockout

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 71.5% aus 39.169 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 41.Stern-Rate
Siegquote 42.53.6 %
Beliebtheit 87.1.66 %
Breite 58.28 % der Maps
Konter-Sicherheit 41.33.9 %
Stern-Rate 93.32.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 93. heißt „besser als 93 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 22 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.4% aus 1.855 Einsätzen05.08. — 49.9% aus 6.543 Einsätzen06.08. — 53.0% aus 16.177 Einsätzen07.08. — 53.4% aus 3.545 Einsätzen08.08. — 51.5% aus 1.630 Einsätzen09.08. — 49.7% aus 1.190 Einsätzen10.08. — 49.7% aus 2.298 Einsätzen11.08. — 51.2% aus 16.711 Einsätzen12.08. — 54.2% aus 7.413 Einsätzen13.08. — 53.6% aus 6.069 Einsätzen14.08. — 53.7% aus 12.032 Einsätzen15.08. — 56.0% aus 28.960 Einsätzen16.08. — 56.4% aus 33.625 Einsätzen17.08. — 54.9% aus 14.140 Einsätzen18.08. — 51.8% aus 5.803 Einsätzen19.08. — 51.1% aus 6.228 Einsätzen20.08. — 56.5% aus 4.161 Einsätzen21.08. — 52.7% aus 4.208 Einsätzen22.08. — 53.1% aus 3.098 Einsätzen23.08. — 50.5% aus 5.178 Einsätzen24.08. — 53.4% aus 6.086 Einsätzen25.08. — 48.4% aus 10.161 Einsätzen
50.4%04.08. 48.4%25.08.

Pickrate

04.08. — 1.1% aus 1.855 Einsätzen05.08. — 1.4% aus 6.543 Einsätzen06.08. — 2.5% aus 16.177 Einsätzen07.08. — 2.7% aus 3.545 Einsätzen08.08. — 1.5% aus 1.630 Einsätzen09.08. — 1.1% aus 1.190 Einsätzen10.08. — 1.1% aus 2.298 Einsätzen11.08. — 2.9% aus 16.711 Einsätzen12.08. — 1.3% aus 7.413 Einsätzen13.08. — 1.0% aus 6.069 Einsätzen14.08. — 1.5% aus 12.032 Einsätzen15.08. — 2.0% aus 28.960 Einsätzen16.08. — 2.4% aus 33.625 Einsätzen17.08. — 1.9% aus 14.140 Einsätzen18.08. — 0.9% aus 5.803 Einsätzen19.08. — 1.0% aus 6.228 Einsätzen20.08. — 1.0% aus 4.161 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 4.208 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 3.098 Einsätzen23.08. — 1.4% aus 5.178 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 6.086 Einsätzen25.08. — 2.1% aus 10.161 Einsätzen
1.1%04.08. 2.1%25.08.

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 167 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Close Call Knockout 59.4%
2881 74
Konnakol Knockout 57.4%
51489 100
Think Ahead Knockout 55.0%
6534 87
Deep End Knockout 54.6%
9066 92
Please Remain Standing Knockout 54.3%
4876 82
Split Difference Knockout 53.8%
6718 87
Flowing Springs Knockout 54.9%
2006 69
Flaring Phoenix Knockout 54.5%
2459 72
Goldarm Gulch Knockout 52.5%
8326 90
Belle's Rock Knockout 51.7%
43178 100
Double Decker Knockout 52.5%
4878 82
Jungle Top Knockout 52.1%
6852 87
Chivalry Knockout 51.7%
7464 89
New Perspective Knockout 52.1%
4053 79
Crab Claws Knockout 51.6%
6890 87
Leaping Dogs Knockout 51.5%
6536 87
Opening Move Knockout 51.1%
5310 83
Streets with No Name Knockout 49.7%
10902 94
Out in the Open Knockout 49.2%
7581 89
Healthy Middle Ground Knockout 54.2%
214 35

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Tick abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 21.8% gegen Shade in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Edgar 61.3% 16.473 Spiele Pearl 62.4% 1.727 Spiele Gray 61.3% 3.210 Spiele Brock 59.0% 16.972 Spiele R-T 65.2% 465 Spiele Mico 59.7% 1.697 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Yang79 Diamant 69 37.4% 52.2%
2 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 36.7% 60.0%
3 かあかあ Diamant 33 36.6% 60.6%
4 waynejai Diamant 21 36.5% 71.4%
5 eloheohole Mythisch 36 36.4% 58.3%