Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (49.3% gegen 42.3%, Trennlinie 98 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Hot Zone, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Parallel Plays. 20.08. bis 25.08., 6 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 136 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Winrate je Rangstufe auf Parallel Plays — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −6.9 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 6.9 Punkte (Ausgleichsgerade 60.2% auf 53.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Trunk abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Trunk läuft dabei in 2 Kreisen — wen Trunk schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Trunk schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Doug
65.7%
7.733 Spiele
R-T
66.9%
2.975 Spiele
Jacky
65.5%
1.684 Spiele
Bibi
61.9%
9.470 Spiele
Juju
63.2%
2.582 Spiele
Tick
60.7%
9.873 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Trunk, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ♯Crxs76☄ | Legendär | 44 | 43.1% | 75.0% |
| 2 | ラヤChloe?🌸 | Legendär | 29 | 38.8% | 72.4% |
| 3 | Azubot | Legendär | 37 | 38.5% | 64.9% |
| 4 | Azubot.off | Legendär | 26 | 37.3% | 69.2% |
| 5 | るいじぇるど | Mythisch | 20 | 36.9% | 75.0% |