Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Trunk

Epic Rangliste · Silber
59.8%Winrate über alle Maps
21.304Spiele
100Trust Score
5. von 105Platz nach Score
−12.8Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 66.5% aus 1.521 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.4 Punkte besser als in langen (49.4% gegen 45.0%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 61.
Siegquote 95.59.8 %
Beliebtheit 96.3.11 %
Breite 87.46 % der Maps
Konter-Sicherheit 80.31.6 %
Stern-Rate 61.23.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 24.08., 5 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 64.8% aus 6.966 Einsätzen21.08. — 56.7% aus 5.341 Einsätzen22.08. — 57.5% aus 4.707 Einsätzen23.08. — 58.8% aus 3.494 Einsätzen24.08. — 54.3% aus 796 Einsätzen
64.8%20.08. 54.3%24.08.

Pickrate

20.08. — 2.8% aus 6.966 Einsätzen21.08. — 3.0% aus 5.341 Einsätzen22.08. — 3.4% aus 4.707 Einsätzen23.08. — 3.5% aus 3.494 Einsätzen24.08. — 3.1% aus 796 Einsätzen
2.8%20.08. 3.1%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −12.8 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 12.8 Punkte (Ausgleichsgerade 57.6% auf 44.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 71.3% aus 18.198 SpielenSilber — 59.7% aus 21.352 SpielenGold — 51.1% aus 212.519 SpielenDiamant — 48.5% aus 124.640 SpielenMythisch — 51.8% aus 82.558 SpielenLegendär — 53.2% aus 30.118 SpielenMeister — 53.2% aus 840 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 66.5%
1521 65
Dueling Beetles Hot Zone 64.3%
1024 59
Ring of Fire Hot Zone 63.3%
911 57
Hot Potato Heist 63.5%
702 53
Open Business Hot Zone 61.8%
1032 59
Flaring Phoenix Knockout 63.4%
514 49
Pit Stop Heist 61.2%
668 52
Center Stage Brawl Ball 59.9%
966 58
Sneaky Fields Brawl Ball 58.9%
1151 61
Pinball Dreams Brawl Ball 59.4%
934 58
Spiraling Out Brawl Ball 59.2%
980 58
Safe Zone Heist 60.5%
580 50
Kaboom Canyon Heist 60.0%
660 52
Bridge Too Far Heist 60.7%
552 50
New Horizons Knockout 60.8%
441 46
Triple Dribble Brawl Ball 57.8%
1014 59
Out in the Open Knockout 60.6%
434 46
Safe(r) Zone Heist 58.9%
630 52
Layer Cake Bounty 58.5%
632 52
Undermine Gem Grab 57.5%
835 56
Gem Fort Gem Grab 56.6%
848 56
Hard Rock Mine Gem Grab 55.9%
808 55
Double Swoosh Gem Grab 55.6%
895 57
Hideout Bounty 57.1%
504 48
Dry Season Bounty 55.9%
499 48
Rustic Arcade Gem Grab 55.2%
592 51
Belle's Rock Knockout 55.2%
498 48
Shooting Star Bounty 53.4%
479 48

Wer schlägt Trunk und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Trunk, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ♯Crxs76☄ Legendär 35 41.8% 74.3%
2 ラヤChloe?🌸 Legendär 23 40.4% 82.6%
3 Azubot Legendär 27 37.9% 66.7%
4 るいじぇるど Mythisch 20 37.9% 75.0%
5 torred_os Legendär 21 37.5% 71.4%