Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Trunk

Epic Rangliste · Meister
52.9%Winrate über alle Maps
831Spiele
56Trust Score
45. von 105Platz nach Score
−8.6Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 56.9% aus 216 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 5.6 Punkte besser als in langen (51.8% gegen 46.2%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Meisterändern

Verlauf

05.08. bis 12.08., 5 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 12.08.

Wird häufiger gepickt — 0.2% auf 0.3% Pickrate, ein Plus von 102 %. Die Winrate ging um 3.7 Punkte runter.

Winrate

05.08. — 37.7% aus 69 Einsätzen06.08. — 53.4% aus 88 Einsätzen10.08. — 47.1% aus 104 Einsätzen11.08. — 54.9% aus 113 Einsätzen12.08. — 49.2% aus 61 Einsätzen
37.7%05.08. 49.2%12.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 69 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 88 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 104 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 113 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 61 Einsätzen
0.1%05.08. 0.2%12.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −8.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 8.6 Punkte (Ausgleichsgerade 57.1% auf 48.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 68.1% aus 5.955 SpielenSilber — 60.9% aus 8.425 SpielenGold — 53.8% aus 100.486 SpielenDiamant — 48.8% aus 63.394 SpielenMythisch — 52.4% aus 69.368 SpielenLegendär — 53.4% aus 27.294 SpielenMeister — 52.9% aus 831 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 56.9%
216 36
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 87.1%
31 7
Open Business Hot ZoneVorsaison 69.0%
29 6
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 61.9%
42 11
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 56.7%
60 16
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 52.2%
90 23
Gem Fort Gem GrabVorsaison 50.0%
30 6
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.6%
58 16
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 44.8%
87 22
Layer Cake BountyVorsaison 44.4%
63 17
Undermine Gem GrabVorsaison 40.0%
30 6
Center Stage Brawl BallVorsaison 40.0%
40 10
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 0.0%
10 0

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Trunk abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 37.2% gegen Bo in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Edgar 56.6% 1.651 Spiele Brock 53.1% 1.319 Spiele Willow 53.1% 1.263 Spiele Grom 61.8% 152 Spiele Pearl 66.3% 95 Spiele Kaze 51.2% 1.581 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Trunk, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 나바보임 Mythisch 22 33.9% 63.6%
2 pk Diamant 25 32.8% 56.0%
3 やなせたかし2号 Diamant 20 31.8% 55.0%
4 歴戦のショウショウ Diamant 38 31.4% 44.7%
5 すけし・ポッター Diamant 29 30.7% 44.8%