Beste Map: Parallel Plays mit 56.9% aus 216 Spielen.
Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 5.6 Punkte besser als in langen (51.8% gegen 46.2%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
05.08. bis 12.08., 5 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 12.08.
Wird häufiger gepickt — 0.2% auf 0.3% Pickrate, ein Plus von 102 %. Die Winrate ging um 3.7 Punkte runter.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −8.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 8.6 Punkte (Ausgleichsgerade 57.1% auf 48.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Parallel Plays Vorsaison |
56.9% | 216 | 36 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
87.1% | 31 | 7 | ||
Open Business Vorsaison |
69.0% | 29 | 6 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
61.9% | 42 | 11 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
56.7% | 60 | 16 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
52.2% | 90 | 23 | ||
Gem Fort Vorsaison |
50.0% | 30 | 6 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
46.6% | 58 | 16 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
44.8% | 87 | 22 | ||
Layer Cake Vorsaison |
44.4% | 63 | 17 | ||
Undermine Vorsaison |
40.0% | 30 | 6 | ||
Center Stage Vorsaison |
40.0% | 40 | 10 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
0.0% | 10 | 0 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Trunk abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 37.2% gegen Bo in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Edgar
56.6%
1.651 Spiele
Brock
53.1%
1.319 Spiele
Willow
53.1%
1.263 Spiele
Grom
61.8%
152 Spiele
Pearl
66.3%
95 Spiele
Kaze
51.2%
1.581 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Trunk, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste