Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 4.4 Punkte besser als in langen (48.3% gegen 43.9%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Hideout — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Diamant, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −27.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Diamant fällt die Winrate um 27.5 Punkte (Ausgleichsgerade 65.6% auf 38.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Bounty: wie Trunk abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Trunk läuft dabei in 1 Kreis — wen Trunk schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Trunk schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
63.4%
377 Spiele
Carl
62.0%
221 Spiele
Tick
55.3%
1.021 Spiele
Edgar
53.5%
3.472 Spiele
8-Bit
53.7%
525 Spiele
Pearl
59.9%
147 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Trunk, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | るいじぇるど | Mythisch | 20 | 35.4% | 75.0% |
| 2 | ♯Crxs76☄ | Legendär | 21 | 35.0% | 71.4% |
| 3 | 나바보임 | Mythisch | 22 | 33.7% | 63.6% |
| 4 | AliIstLost | Legendär | 20 | 33.5% | 65.0% |
| 5 | 強奪男 | Diamant | 29 | 33.2% | 55.2% |