Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Trunk

Epic Rangliste · Diamant
48.5%Winrate über alle Maps
158.838Spiele
100Trust Score
73. von 105Platz nach Score
−18.5Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 53.0% aus 21.707 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 6.1 Punkte besser als in langen (52.0% gegen 45.9%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 11.Stern-Rate
Siegquote 29.48.5 %
Beliebtheit 86.1.94 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 11.24.5 %
Stern-Rate 59.23.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 86. heißt „besser als 86 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 18 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 229 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 52.4% aus 229 Einsätzen05.08. — 47.7% aus 751 Einsätzen06.08. — 47.7% aus 751 Einsätzen12.08. — 50.7% aus 361 Einsätzen13.08. — 50.3% aus 572 Einsätzen14.08. — 51.9% aus 674 Einsätzen15.08. — 49.8% aus 725 Einsätzen16.08. — 48.0% aus 721 Einsätzen17.08. — 48.5% aus 851 Einsätzen18.08. — 50.3% aus 753 Einsätzen19.08. — 50.9% aus 265 Einsätzen20.08. — 49.1% aus 22.638 Einsätzen21.08. — 48.5% aus 42.663 Einsätzen22.08. — 48.1% aus 27.890 Einsätzen23.08. — 48.6% aus 19.929 Einsätzen24.08. — 48.2% aus 23.615 Einsätzen25.08. — 48.3% aus 19.078 Einsätzen26.08. — 50.4% aus 3.025 Einsätzen
52.4%04.08. 50.4%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 229 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 751 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 751 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 361 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 572 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 674 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 725 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 721 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 851 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 753 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 265 Einsätzen20.08. — 1.9% aus 22.638 Einsätzen21.08. — 2.1% aus 42.663 Einsätzen22.08. — 2.0% aus 27.890 Einsätzen23.08. — 1.9% aus 19.929 Einsätzen24.08. — 1.8% aus 23.615 Einsätzen25.08. — 1.9% aus 19.078 Einsätzen26.08. — 2.2% aus 3.025 Einsätzen
0.1%04.08. 2.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −18.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 18.5 Punkte (Ausgleichsgerade 59.6% auf 41.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 74.8% aus 31.776 SpielenSilber — 60.5% aus 36.172 SpielenGold — 50.0% aus 344.600 SpielenDiamant — 48.6% aus 165.780 SpielenMythisch — 51.4% aus 95.941 SpielenLegendär — 52.9% aus 34.915 SpielenMeister — 53.4% aus 917 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 4 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 53.0%
21707 100
Gem Fort Gem Grab 49.9%
8549 91
Hard Rock Mine Gem Grab 49.9%
7721 89
Open Business Hot Zone 49.6%
7892 89
Double Swoosh Gem Grab 49.6%
8612 91
Pit Stop Heist 49.9%
4240 80
Sneaky Fields Brawl Ball 48.8%
12285 96
Dueling Beetles Hot Zone 48.8%
9383 92
Hot Potato Heist 49.1%
4428 81
Pinball Dreams Brawl Ball 48.4%
7184 88
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 49.0%
2115 70
Ring of Fire Hot Zone 48.2%
5343 84
Triple Dribble Brawl Ball 47.7%
10337 93
Undermine Gem Grab 47.9%
6982 88
Center Stage Brawl Ball 47.7%
8485 91
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 48.9%
1426 64
Layer Cake Bounty 47.3%
4755 82
Safe(r) Zone Heist 47.9%
2160 70
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.5%
1085 60
Spiraling Out Brawl Ball 46.9%
7716 89
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.0%
992 58
Kaboom Canyon Heist 46.0%
2777 74
Safe Zone Heist 45.1%
2106 70
Flaring Phoenix Knockout 44.1%
2068 69
Rustic Arcade Gem Grab 44.0%
2530 72
New Horizons Knockout 43.3%
1542 65
Belle's Rock Knockout 43.0%
1901 68
Bridge Too Far Heist 42.8%
1733 67
Dry Season Bounty 42.5%
1635 66
Out in the Open Knockout 40.8%
1255 62
Hideout Bounty 40.4%
1794 67
Shooting Star Bounty 36.9%
1217 61

Wer schlägt Trunk und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Trunk, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ♯Crxs76☄ Legendär 44 43.0% 75.0%
2 ラヤChloe?🌸 Legendär 29 38.6% 72.4%
3 Azubot Legendär 56 38.2% 57.1%
4 Azubot.off Legendär 26 37.1% 69.2%
5 るいじぇるど Mythisch 20 36.6% 75.0%