Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 1.6 Punkte besser als in langen (43.3% gegen 41.8%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Pro sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Willow abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Beach Ball. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
57.8%
13.837 Spiele
Doug
57.4%
2.433 Spiele
Clancy
57.7%
1.332 Spiele
Ash
56.1%
2.719 Spiele
Jacky
58.0%
971 Spiele
R-T
59.2%
407 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Willow, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | m-rappy | Mythisch | 23 | 38.5% | 78.3% |
| 2 | tick is Best ** | Mythisch | 21 | 36.5% | 71.4% |
| 3 | Hrh|戦犯はいつも一人 | Mythisch | 26 | 36.4% | 65.4% |
| 4 | NanaA | Alii🐢 | Diamant | 20 | 35.9% | 70.0% |
| 5 | Malenawu | Meister | 21 | 35.6% | 66.7% |