Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Willow

Kontrolle Mythic Rangliste · Diamant Knockout
46.7%Winrate in Knockout
34.605Spiele
100Trust Score
68. von 105Platz in Knockout
−17.5Skill-Bonus

Beste Map: Triple Dribble mit 51.7% aus 13.749 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 1.7 Punkte besser als in langen (43.3% gegen 41.7%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 11.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 25.46.7 %
Beliebtheit 92.2.90 %
Breite 11.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 39.33.3 %
Stern-Rate 13.15.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 84 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 47.1% aus 87 Einsätzen05.08. — 49.8% aus 277 Einsätzen06.08. — 56.9% aus 232 Einsätzen12.08. — 45.5% aus 134 Einsätzen13.08. — 51.9% aus 212 Einsätzen14.08. — 53.1% aus 211 Einsätzen15.08. — 55.5% aus 238 Einsätzen16.08. — 58.4% aus 269 Einsätzen17.08. — 50.2% aus 251 Einsätzen18.08. — 52.7% aus 264 Einsätzen20.08. — 46.0% aus 4.439 Einsätzen21.08. — 46.7% aus 9.355 Einsätzen22.08. — 46.9% aus 6.072 Einsätzen23.08. — 47.2% aus 4.487 Einsätzen24.08. — 46.4% aus 5.240 Einsätzen25.08. — 46.7% aus 4.169 Einsätzen26.08. — 48.6% aus 843 Einsätzen
47.1%04.08. 48.6%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 87 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 277 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 232 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 134 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 212 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 211 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 238 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 269 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 251 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 264 Einsätzen20.08. — 2.5% aus 4.439 Einsätzen21.08. — 3.2% aus 9.355 Einsätzen22.08. — 3.0% aus 6.072 Einsätzen23.08. — 2.9% aus 4.487 Einsätzen24.08. — 2.7% aus 5.240 Einsätzen25.08. — 2.8% aus 4.169 Einsätzen26.08. — 2.9% aus 843 Einsätzen
0.3%04.08. 2.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −17.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 17.5 Punkte (Ausgleichsgerade 59.6% auf 42.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 76.5% aus 3.724 SpielenSilber — 59.3% aus 5.803 SpielenGold — 50.4% aus 73.466 SpielenDiamant — 47.1% aus 36.945 SpielenMythisch — 48.8% aus 33.369 SpielenLegendär — 46.9% aus 3.619 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Knockout: 4 von 32 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 47.9%
13668 98
Flaring Phoenix Knockout 48.0%
9395 92
New Horizons Knockout 45.9%
7139 88
Out in the Open Knockout 41.5%
4403 81

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Willow abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 26.5% gegen Mico in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Willow läuft dabei in 5 Kreisen — wen Willow schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Willow schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Pearl 60.4% 1.591 Spiele Bolt 58.7% 2.037 Spiele Edgar 56.2% 23.960 Spiele Tick 54.7% 5.981 Spiele Darryl 57.6% 722 Spiele Brock 53.4% 20.507 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Willow, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 m-rappy Mythisch 23 38.1% 78.3%
2 Malenawu Meister 23 36.3% 69.6%
3 tick is Best ** Mythisch 21 36.1% 71.4%
4 Hrh|戦犯はいつも一人 Mythisch 26 36.1% 65.4%
5 NanaA | Alii🐢 Diamant 20 35.6% 70.0%