Trophy Roadändern
05.08. bis 25.08., 20 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 323 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 166 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Belle's Rock ![]() |
58.4% | 6591 | 87 | ||
Leaping Dogs ![]() |
58.6% | 1814 | 67 | ||
Please Remain Standing ![]() |
58.6% | 1248 | 62 | ||
Double Decker ![]() |
59.1% | 910 | 57 | ||
Goldarm Gulch ![]() |
55.8% | 1806 | 67 | ||
Close Call ![]() |
55.5% | 1919 | 68 | ||
Think Ahead ![]() |
55.3% | 1538 | 65 | ||
Opening Move ![]() |
55.2% | 1441 | 64 | ||
Streets with No Name ![]() |
54.5% | 2197 | 70 | ||
Split Difference ![]() |
53.4% | 3194 | 76 | ||
Crab Claws ![]() |
53.6% | 1820 | 67 | ||
Konnakol ![]() |
51.8% | 4477 | 81 | ||
Out in the Open ![]() |
51.4% | 1419 | 64 | ||
Chivalry ![]() |
51.5% | 1151 | 61 | ||
New Perspective ![]() |
51.5% | 791 | 55 | ||
Healthy Middle Ground ![]() |
60.8% | 51 | 14 | ||
Jungle Top ![]() |
46.8% | 2612 | 73 | ||
Flowing Springs ![]() |
46.6% | 1212 | 61 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
46.4% | 56 | 15 | ||
Deep End ![]() |
30.3% | 357 | 43 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Willow abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Schlimmster Fall: 26.4% gegen Mico in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Willow läuft dabei in 4 Kreisen — wen Willow schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Willow schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Pearl
59.9%
1.492 Spiele
Bolt
58.9%
1.949 Spiele
Edgar
56.4%
22.304 Spiele
Tick
54.6%
5.571 Spiele
Doug
57.9%
684 Spiele
Carl
55.8%
1.510 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Willow, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | m-rappy | Mythisch | 23 | 38.5% | 78.3% |
| 2 | tick is Best ** | Mythisch | 21 | 36.5% | 71.4% |
| 3 | Hrh|戦犯はいつも一人 | Mythisch | 26 | 36.4% | 65.4% |
| 4 | NanaA | Alii🐢 | Diamant | 20 | 35.9% | 70.0% |
| 5 | Malenawu | Meister | 21 | 35.6% | 66.7% |