Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ziggy

Mythic Rangliste · Diamant
45.1%Winrate über alle Maps
9.237Spiele
92Trust Score
101. von 105Platz nach Score

Beste Map: Belle's Rock mit 49.7% aus 1.389 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 6.45.1 %
Beliebtheit 9.0.11 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 64.33.1 %
Stern-Rate 29.18.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 64. heißt „besser als 64 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 82 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.0% aus 204 Einsätzen05.08. — 47.4% aus 557 Einsätzen06.08. — 46.8% aus 474 Einsätzen11.08. — 37.0% aus 138 Einsätzen12.08. — 45.2% aus 345 Einsätzen13.08. — 44.6% aus 410 Einsätzen14.08. — 46.4% aus 483 Einsätzen15.08. — 45.0% aus 567 Einsätzen16.08. — 47.2% aus 557 Einsätzen17.08. — 47.4% aus 643 Einsätzen18.08. — 41.3% aus 605 Einsätzen19.08. — 51.8% aus 139 Einsätzen20.08. — 41.5% aus 1.447 Einsätzen21.08. — 46.3% aus 2.139 Einsätzen22.08. — 46.0% aus 1.634 Einsätzen23.08. — 44.6% aus 1.196 Einsätzen24.08. — 46.9% aus 1.546 Einsätzen25.08. — 44.2% aus 1.150 Einsätzen26.08. — 45.6% aus 125 Einsätzen
50.0%04.08. 45.6%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 204 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 557 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 474 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 138 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 345 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 410 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 483 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 567 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 557 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 643 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 605 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 139 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.447 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.139 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.634 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 1.196 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.546 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 1.150 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 125 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 50.2% aus 892 SpielenGold — 46.1% aus 11.309 SpielenDiamant — 45.4% aus 14.502 SpielenMythisch — 44.6% aus 68.769 SpielenLegendär — 45.7% aus 18.629 SpielenMeister — 46.0% aus 361 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 49.7%
1389 63
Triple Dribble Brawl Ball 49.4%
468 47
Layer Cake Bounty 47.7%
1206 61
Dry Season Bounty 48.6%
405 45
New Horizons Knockout 46.4%
560 50
Open Business Hot Zone 46.4%
515 49
Flaring Phoenix Knockout 45.9%
678 53
Spiraling Out Brawl Ball 45.9%
643 52
Hideout Bounty 45.7%
370 44
Pinball Dreams Brawl Ball 44.3%
438 46
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 43.9%
811 55
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 43.3%
1333 63
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 43.2%
987 58
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 42.4%
1181 61
Shooting Star BountyVorsaison 41.8%
2778 74
Center Stage Brawl BallVorsaison 42.3%
733 54
Safe Zone HeistVorsaison 42.0%
805 55
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.3%
2851 74
Out in the Open KnockoutVorsaison 40.7%
1807 67
Dueling Beetles Hot Zone 40.1%
683 53
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 39.8%
860 56
Gem Fort Gem GrabVorsaison 39.7%
829 56
Hot Potato HeistVorsaison 39.5%
811 55
Undermine Gem GrabVorsaison 39.3%
816 55
Pit Stop Heist 39.0%
544 49
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 38.3%
639 52
Safe(r) Zone Heist 34.5%
261 38
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 36.1%
2748 74
Kaboom Canyon HeistVorsaison 32.7%
681 53
Bridge Too Far HeistVorsaison 32.1%
645 52

Wer schlägt Ziggy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ziggy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 エエケド Diamant 29 32.5% 48.3%
2 ………e? Diamant 21 29.8% 38.1%