Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ziggy

Mythic Rangliste · Legendär Knockout
46.3%Winrate in Knockout
6.835Spiele
87Trust Score
73. von 105Platz in Knockout
−3.6Skill-Bonus

Beste Map: Triple Dribble mit 50.3% aus 1.611 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 11.3 Punkte besser als in kurzen (50.4% gegen 39.1%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 22.46.3 %
Beliebtheit 79.1.63 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 11.27.6 %
Stern-Rate 34.19.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 24.08., 17 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 77 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 24.08.

Winrate

04.08. — 42.5% aus 261 Einsätzen05.08. — 48.7% aus 735 Einsätzen06.08. — 49.2% aus 360 Einsätzen07.08. — 45.4% aus 183 Einsätzen08.08. — 44.6% aus 222 Einsätzen09.08. — 42.7% aus 232 Einsätzen10.08. — 48.7% aus 585 Einsätzen11.08. — 47.0% aus 1.119 Einsätzen12.08. — 44.8% aus 834 Einsätzen13.08. — 44.1% aus 454 Einsätzen14.08. — 50.3% aus 368 Einsätzen15.08. — 50.0% aus 234 Einsätzen16.08. — 44.4% aus 365 Einsätzen17.08. — 45.5% aus 246 Einsätzen18.08. — 43.8% aus 192 Einsätzen19.08. — 41.0% aus 105 Einsätzen24.08. — 53.4% aus 103 Einsätzen
42.5%04.08. 53.4%24.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 261 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 735 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 360 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 183 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 222 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 232 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 585 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 1.119 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 834 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 454 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 368 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 234 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 365 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 246 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 192 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 105 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 103 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.6 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 49.7% auf 46.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 50.5% aus 2.979 SpielenDiamant — 47.8% aus 4.392 SpielenMythisch — 47.2% aus 23.653 SpielenLegendär — 46.3% aus 6.835 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Gefiltert auf Knockout: 4 von 28 Maps. 1 von 4 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons KnockoutVorsaison 48.6%
1240 62
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 47.5%
2516 72
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.7%
2922 75
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 40.9%
1609 66

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Ziggy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 19.4% gegen Bolt in Bounty — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 62.9% 159 Spiele Edgar 54.1% 919 Spiele Gray 56.1% 394 Spiele Pearl 61.7% 154 Spiele Tick 55.6% 293 Spiele Mico 57.1% 175 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ziggy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 エエケド Diamant 28 33.1% 50.0%
2 ………e? Diamant 21 30.0% 38.1%