Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ziggy

Mythic Rangliste · Legendär
47.8%Winrate über alle Maps
848Spiele
56Trust Score
102. von 105Platz nach Score

Beste Map: Triple Dribble mit 50.3% aus 1.611 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 6.47.8 %
Beliebtheit 5.0.07 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 20.19.8 %
Stern-Rate 29.18.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 29. heißt „besser als 29 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 181 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Winrate

04.08. — 45.2% aus 753 Einsätzen05.08. — 46.8% aus 1.902 Einsätzen06.08. — 45.7% aus 929 Einsätzen07.08. — 44.5% aus 452 Einsätzen08.08. — 42.8% aus 484 Einsätzen09.08. — 45.4% aus 540 Einsätzen10.08. — 47.3% aus 1.572 Einsätzen11.08. — 46.0% aus 3.026 Einsätzen12.08. — 43.6% aus 2.287 Einsätzen13.08. — 44.4% aus 1.354 Einsätzen14.08. — 49.4% aus 976 Einsätzen15.08. — 47.2% aus 795 Einsätzen16.08. — 45.9% aus 922 Einsätzen17.08. — 47.0% aus 649 Einsätzen18.08. — 40.7% aus 629 Einsätzen19.08. — 43.5% aus 262 Einsätzen24.08. — 51.5% aus 239 Einsätzen25.08. — 37.8% aus 249 Einsätzen
45.2%04.08. 37.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 753 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 1.902 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 929 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 452 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 484 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 540 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 1.572 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 3.026 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 2.287 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 1.354 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 976 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 795 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 922 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 649 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 629 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 262 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 239 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 249 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 50.1% aus 867 SpielenGold — 46.2% aus 11.092 SpielenDiamant — 45.4% aus 14.400 SpielenMythisch — 44.6% aus 68.709 SpielenLegendär — 45.7% aus 18.604 SpielenMeister — 46.0% aus 361 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Meister mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 50.3%
1611 66
New Horizons KnockoutVorsaison 48.6%
1240 62
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 48.7%
929 57
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 47.5%
2530 72
Open Business Hot ZoneVorsaison 48.1%
954 58
Dry Season BountyVorsaison 47.1%
806 55
Layer Cake BountyVorsaison 45.9%
2683 73
Hideout BountyVorsaison 44.7%
3445 77
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.8%
2925 75
Spiraling Out Brawl Ball 46.7%
135 29
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 43.9%
1518 65
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 43.6%
1304 62
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 43.3%
1034 59
Shooting Star BountyVorsaison 42.3%
2785 74
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 42.1%
1171 61
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 41.7%
884 57
Center Stage Brawl BallVorsaison 41.5%
804 55
Safe Zone HeistVorsaison 41.4%
678 53
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.0%
2812 74
Out in the Open KnockoutVorsaison 40.9%
1614 66
Undermine Gem GrabVorsaison 40.5%
776 55
Gem Fort Gem GrabVorsaison 40.1%
771 55
Hot Potato HeistVorsaison 40.0%
728 54
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 39.2%
785 55
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 36.1%
2527 72
Kaboom Canyon HeistVorsaison 34.9%
435 46
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 34.9%
478 47
Bridge Too Far HeistVorsaison 26.9%
432 46

Wer schlägt Ziggy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ziggy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 エエケド Diamant 29 32.7% 48.3%
2 ………e? Diamant 21 29.9% 38.1%