Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Wer schlägt wen?

Jeder Punkt ist ein Brawler, jeder Pfeil ein Konter — er zeigt vom Gewinner auf sein Opfer. Farbig sind die, die im Kreis laufen: A schlägt B, B schlägt C, und C schlägt A wieder. Gegen so einen Kreis hilft kein besserer Brawler, weil es keinen gibt.

Diese Seite rechnet aus Ranglisten-Kämpfen. Für Trophäenspiele gibt es keine Duell-Zahlen: dort steht die Aufstellung der Gegner nicht fest, und ohne die lässt sich „A schlägt B“ nicht messen. Deine Auswahl oben bleibt erhalten — die Bestenliste zeigt weiter Trophäen.

Trophy Roadändern
ganzes Netz
Fahr über einen Punkt.Dann siehst du, wen er kontert und wer ihn kontert. Ziehen geht auch — das Netz federt nach.

2 Brawler, 1 Konter in Gem Grab. Hier schließt sich kein einziger Kreis: jeder Konter lässt sich durch eine Rangfolge erklären.

Am härtesten trifft es Kaze: Chester gewinnt gegen ihn viel deutlicher, als es die Stärke der beiden erklärt — über 474 Duelle hinweg, und in 1 Modi gleich.

Wie das gerechnet ist

Die rohe Duell-Winrate taugt dafür nicht. Sie misst überwiegend, wer allgemein stark ist — und eine reine Stärke-Rangfolge kann gar keinen Kreis bilden. Gemessen am 20.08.2026: bei Duellen ab 60 % gibt es unter 32.447 Paarungen genau null Kreise.

Ein Pfeil steht deshalb für den Überschuss: aus den Gesamtstärken beider Brawler ergibt sich eine erwartete Quote, und was darüber liegt, ist der Teil, den die Stärke nicht erklärt. Ein Pfeil wird gezeichnet, wenn dieser Vorsprung deutlich genug ist (5 Prozentpunkte), auf mindestens 300 Duellen beruht und in mindestens zwei Modi gilt. Klar, hart und chancenlos teilen die Pfeile danach in drei Gruppen: hart ist das obere Viertel aller Konter, chancenlos sind die obersten fünf Prozent. Ein Kreis muss sich zusätzlich in einem einzigen Modus schließen; drei Pfeile aus drei Modi sind kein Kreis, den je jemand gespielt hat.

Die Gegenprobe gehört dazu, denn Kreise entstehen auch von allein: ein Feld zufälliger Duellwerte steckt voller Ringe. Bei 30 Durchläufen mit zufällig verteilten Überschüssen kamen im Schnitt 94 Kreise heraus (71 bis 124); gemessen sind es 163. Dass es Kreise gibt, ist also keine Aussage — dass es deutlich mehr sind als im Zufall, schon.

Was hier nicht steht: ob ein Konter auf jeder Map gilt. Die Duellzahlen liegen je Modus vor und nicht je Map — mapabhängige Konter mitteln sich darin heraus.