
Heist
10.652 Kämpfe auf dieser Map gesammelt — nur Rangliste.
Dreier-Aufstellungen, die es wirklich gibt — gezählt über den ganzen Modus.
Das gilt für Heist insgesamt, nicht für diese Map. Für eine eigene Map-Rechnung reichen die Zahlen hier noch nicht — die Eichung braucht Aufstellungen, die auf dieser Map wirklich gespielt wurden. Sobald genug zusammenkommen, steht an dieser Stelle die Rechnung für Safe(r) Zone; bis dahin ist die Modus-Liste die beste verfügbare Auskunft.
Aus 74 Aufstellungen mit 120+ Spielen. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Legendär reichen die Zahlen noch nicht.
Was hier steht. Dreier-Aufstellungen, die es wirklich gibt, gezählt über den ganzen Modus — nicht für diese Map. Für eine Map-Rechnung fehlt hier noch die Grundlage: die Eichung braucht Aufstellungen, die auf dieser Map gespielt wurden. Die gemessene Zahl ist deshalb keine Vorhersage für Safe(r) Zone, sondern die Auskunft, was in Heist allgemein gewinnt.
Gemessen · im Modus. Die stärksten Dreier-Aufstellungen dieses Modus, aus 74 mit mindestens 120 Spielen. Die Zahl ist vorsichtig gerechnet: ungebremst stünde hier der glücklichste Ausreißer. Je Modus, nicht je Map — auf einer einzelnen Map hat kaum eine Aufstellung genug Spiele für eine eigene Zahl.
Auch die mit dünner Datenlage — die Spalte Spiele sagt dir, wie ernst du eine Zeile nehmen darfst. Die Winrate sagt, wie gut ein Brawler ist. Der Trust Score (0–100) sagt, wie sehr du ihr glauben darfst — er hängt allein an der Anzahl Spiele. Sortiert wird nach beidem zusammen: 52 % aus 75 Spielen können Glück gewesen sein, 51 % aus 3.000 Spielen nicht.