Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Brawl Ball

Spiraling Out

43.991 Kämpfe auf dieser Map gesammelt — nur Rangliste.

Pro Spiraling OutBrawl Ball Draft-Helfer

Für Pro allein reicht es nicht. Gerechnet wird mit Legendär–Pro zusammen — eine einzelne Stufe hat nicht genug Kämpfe, damit auch die selten gespielten Brawler eine belastbare Zahl bekommen.

Spiraling Out als eigene Seite

Empfehlung für Pro

Was Einstufung, Stern, Trust und die Marken bedeuten
Gute Wahl Solide Eher nichtWie der Brawler auf dieser Map im Vergleich zum ganzen Modus dasteht (Brawl Ball): Starke Wahl ist das oberste Zehntel aller Map/Brawler-Zeilen, Gute Wahl das oberste Viertel, Solide die obere Hälfte, Eher nicht der Rest. Gemessen wird die vorsichtig gerechnete Winrate (Wilson-Untergrenze), also dieselbe Zahl, nach der die Karten sortiert sind — nicht die Prozentzahl, die daneben steht. Die Schwellen kommen aus dem Feld und nicht aus festen Prozentwerten: die Modi liegen verschieden hoch, in Showdown zählt die Zahl ohnehin Trophäengewinne statt Siege. Nicht zu verwechseln mit der Tierliste — die stuft einen Brawler danach ein, auf wie vielen Maps der Rotation er brauchbar ist, und gilt für alle Maps zusammen. Ein Eher nicht unter den empfohlenen acht heißt deshalb nicht „schlecht gespielt“, sondern: mehr gibt diese Map nicht her.
TrustWie belastbar die Winrate daneben ist, 0–100. Hängt allein an der Anzahl Spiele — nicht daran, wie gut der Brawler ist.
Carry — wird auf dieser Map besonders oft Sternspieler: er macht den Schaden und holt das Ziel. Das Spiel läuft über ihn.
Ermöglicher — wird selten Sternspieler: er hält frei, heilt, kontrolliert, und die Punkte sammeln andere. Das ist kein Urteil über seine Stärke — wie gut er hier ist, steht als Winrate auf der Karte. Gemessen über 1.620 Map/Brawler-Zeilen gewinnen Ermöglicher im Schnitt 3,8 Punkte seltener als Carrys, aber die Sternquote erklärt nur 11 % der Unterschiede: es gibt reichlich starke Ermöglicher und schwache Carrys. Der Stern sagt, wie ein Brawler gewinnt, nicht ob.

Alle Brawler auf dieser Map

Auch die mit dünner Datenlage — die Spalte Spiele sagt dir, wie ernst du eine Zeile nehmen darfst. Die Winrate sagt, wie gut ein Brawler ist. Der Trust Score (0–100) sagt, wie sehr du ihr glauben darfst — er hängt allein an der Anzahl Spiele. Sortiert wird nach beidem zusammen: 52 % aus 75 Spielen können Glück gewesen sein, 51 % aus 3.000 Spielen nicht.

BrawlerWinrateSpieleTrustPickrateEinstufung
Max 63.1%
179 33
7.8% Gute Wahl
Stu 59.4%
239 37
10.4% Solide
Griff 60.0%
130 28
5.6% Eher nicht
Rico 57.7%
156 31
6.8% Eher nicht
Ash 62.3%
69 19
3.0% Eher nicht
Sirius 76.9%
26 4
1.1% Eher nicht
Meg 53.3%
150 30
6.5% Eher nicht
Mina 58.2%
67 18
2.9% Eher nicht
Lumi 53.1%
113 26
4.9% Eher nicht
Mortis 55.6%
72 19
3.1% Eher nicht
Surge 54.4%
79 21
3.4% Eher nicht
Ruffs 51.9%
131 28
5.7% Eher nicht
Meeple 51.3%
154 31
6.7% Eher nicht
Shade 59.3%
27 4
1.2% Eher nicht
Willow 63.2%
19 0
0.8% Eher nicht
Pierce 52.5%
61 17
2.7% Eher nicht
Brock 57.1%
28 5
1.2% Eher nicht
Emz 51.5%
66 18
2.9% Eher nicht
Charlie 60.0%
20 0
0.9% Eher nicht
Damian 57.1%
21 1
0.9% Eher nicht
Gigi 61.5%
13 0
0.6% Eher nicht
Buzz 55.0%
20 0
0.9% Eher nicht
Colt 55.6%
18 0
0.8% Eher nicht
Kenji 56.3%
16 0
0.7% Eher nicht
Crow 50.0%
32 7
1.4% Eher nicht
Byron 54.5%
11 0
0.5% Eher nicht
Nori 54.5%
11 0
0.5% Eher nicht
Chester 50.0%
22 1
1.0% Eher nicht
Edgar 46.9%
32 7
1.4% Eher nicht
Otis 46.2%
13 0
0.6% Eher nicht
Spike 44.4%
18 0
0.8% Eher nicht
Moe 44.4%
45 12
2.0% Eher nicht
Lou 36.4%
11 0
0.5% Eher nicht
Carl 41.9%
43 11
1.9% Eher nicht
Starr Nova 39.2%
51 14
2.2% Eher nicht