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Scouting

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16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

68.8%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Fang 4 25.0% 50.0%
1.7×
Mortis 3 18.8% 66.7%
1.5×
Rico 3 18.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 4 50.0%
Byron 50% Fang 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Fangsein Pick
BelleNightsky
BeaGhost
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Fangsein Pick
BelleNightsky
BeaGhost
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Byronsein Pick
Lumilll
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Byronsein Pick
Lumilll
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
SqueakБоец
VS
Kenjikaram
DynamikeDA 7MED
Niederlage 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
SqueakБоец
VS
Kenjikaram
DynamikeDA 7MED
Sieg 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
SqueakБоец
VS
Kenjikaram
DynamikeDA 7MED
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
Surgedikici
CrowHalmix
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
Surgedikici
CrowHalmix
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Tarasein Pick
VS
MegLL|LEO
DynamikeFabryy
Sieg 16.08. Mythisch
Tarasein Pick
VS
MegLL|LEO
DynamikeFabryy
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Fangsein Pick
Damian67|упс
GriffDA 7MED
VS
GaleBbt
Cordelius𝑍𝑜𝑒⋆
Sieg 16.08. Mythisch
Fangsein Pick
Damian67|упс
GriffDA 7MED
VS
GaleBbt
Cordelius𝑍𝑜𝑒⋆

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 57.1%
Mortis 43% Byron 29% Fang 29%
Brawl Ball 5 60.0%
Rico 60% Fang 40%
Gem Grab 2 100.0%
Tara 100%
Knockout 2 100.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.