Brawler #209VC0LU8V44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Breiter Pool. 22 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 22.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
4 | 9.1% | 0.0% | 1.3× | |
Grom |
3 | 6.8% | 0.0% | 1.5× | |
Pearl |
3 | 6.8% | 0.0% | 1.5× | |
Bull |
3 | 6.8% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pit Stop
Heist |
5 | 0.0% | Rosa 40% Dynamike 20% Griff 20% Pearl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Frank 33% Grom 33% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Crow 33% Gene 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Bibi 50% Brock 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Melodie 50% Pearl 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Grom 50% Pearl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silber
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Bibi 50% Bull 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bull 50% Squeak 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Piper 50% Tara 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Brock 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Jessie 50% Spike 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Brock 50% Colette 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silber
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 7.7% | Brock 15% Rosa 15% Bibi 8% Max 8% |
|
Brawl Ball |
8 | 0.0% | Jacky 13% Brock 13% Penny 13% Griff 13% |
|
Gem Grab |
7 | 14.3% | Frank 14% Grom 14% Lou 14% Colt 14% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | Melodie 17% Pearl 17% Ash 17% Bibi 17% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Grom 17% Bull 17% Squeak 17% Piper 17% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Otis 25% Grom 25% Pearl 25% Bull 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.