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Scouting

FURY #20Y2U80QLG

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

52.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Chester2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 6 35.3% 66.7%
2.1×
Brock 4 23.5% 100.0%
1.6×
Otis 3 17.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 5 60.0%
Otis 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Brocksein Pick
Edgarsystem
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Brocksein Pick
Edgarsystem
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Otissein Pick
Starr NovaTouching
PiperHanzu
VS
CharlieLzH
EdgarJoshieBoi
JessieWinter
Niederlage 14.08. Mythisch
Otissein Pick
Starr NovaTouching
PiperHanzu
VS
CharlieLzH
EdgarJoshieBoi
JessieWinter
Sieg 14.08. Mythisch
Otissein Pick
Starr NovaTouching
PiperHanzu
VS
CharlieLzH
EdgarJoshieBoi
JessieWinter
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
EdgarDdwtyal
Barleylsh_ttk
VS
Griffzetton
NoriRÝM
Dynamikepudding playz
Sieg 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
EdgarDdwtyal
Barleylsh_ttk
VS
Griffzetton
NoriRÝM
Dynamikepudding playz
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Sandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Dry Season Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
VS
BelleLALIT
SurgeRudra
GigiVIPUL
Niederlage 14.08. Mythisch
VS
BelleLALIT
SurgeRudra
GigiVIPUL
New Horizons Knockout 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Pearlalex
ColtMAKAM
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Pearlalex
ColtMAKAM
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
Noriyopapa
VS
Edgarfury
MortisUvaid
Sieg 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
Noriyopapa
VS
Edgarfury
MortisUvaid
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
BerryPIPPO
Kenji林揚
VS
Starr NovaMegaUniLegend
Edgargood game
Niederlage 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
BerryPIPPO
Kenji林揚
VS
Starr NovaMegaUniLegend
Edgargood game

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 60.0%
Otis 60% Brock 40%
Knockout 4 100.0%
Chester 50% Brock 50%
Brawl Ball 4 50.0%
Chester 100%
Gem Grab 2 0.0%
Sandy 100%
Bounty 2 0.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.