コンフレークなつ #229098U0P52 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico2.8× so oft · 13 Spiele · 69.2%
Spike2.1× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
13 | 25.0% | 69.2% | 2.8× | |
Spike |
7 | 13.5% | 71.4% | 2.1× | |
Pam |
4 | 7.7% | 100.0% | 1.8× | |
Piper |
3 | 5.8% | 66.7% | 1.3× | |
Bea |
3 | 5.8% | 66.7% | 1.5× | |
Penny |
3 | 5.8% | 0.0% | 1.4× | |
Carl |
3 | 5.8% | 100.0% | 1.4× | |
Griff |
3 | 5.8% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
6 | 66.7% | Spike 50% Rico 33% Bea 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 60.0% | Barley 40% Bea 40% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 80.0% | Spike 60% Pam 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Rico 50% Shade 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Rico 75% Brock 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 100.0% | Piper 67% Tick 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Carl 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Piper 50% Rico 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Penny 50% Spike 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Legendär
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Pam 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythisch
Niederlage
28.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
17 | 58.8% | Rico 35% Spike 18% Shade 12% Pam 12% |
|
Bounty |
15 | 46.7% | Bea 20% Rico 20% Spike 20% Barley 13% |
|
Knockout |
7 | 71.4% | Rico 43% Piper 29% Tick 14% Brock 14% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Griff 33% Piper 17% Rico 17% Carl 17% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Pam 40% Penny 20% Spike 20% Poco 20% |
|
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Shelly 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.