CH | πͺπππβΆβΉ #22PR28JGG34 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 18.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 32.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
5 | 14.7% | 40.0% | 1.8Γ | |
Sprout |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.6Γ | |
Nani |
3 | 8.8% | 33.3% | 1.5Γ | |
Byron |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.4Γ | |
Squeak |
3 | 8.8% | 33.3% | 1.5Γ | |
Nori |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.4Γ | |
Melodie |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.6Γ | |
Piper |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.4Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 34 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
6 | 50.0% | Byron 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythisch
VS
Niederlage
18.08.
Mythisch
VS
Sieg
18.08.
Mythisch
VS
Sieg
18.08.
β
Stern
Mythisch
VS
Niederlage
18.08.
Mythisch
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
6 | 66.7% | Melodie 50% Piper 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythisch
VS
Niederlage
18.08.
Mythisch
VS
Sieg
18.08.
Mythisch
VS
Sieg
18.08.
Mythisch
VS
Niederlage
18.08.
Mythisch
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Stu 60% Lumi 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
β
Stern
Mythisch
VS
Niederlage
18.08.
Mythisch
VS
Sieg
18.08.
Mythisch
VS
Niederlage
18.08.
Mythisch
VS
Niederlage
18.08.
Mythisch
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Lou 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Sprout 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
β
Stern
Mythisch
VS
Sieg
18.08.
Mythisch
VS
Niederlage
18.08.
Mythisch
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Nani 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
β
Stern
Mythisch
VS
Niederlage
18.08.
Mythisch
VS
Sieg
18.08.
Mythisch
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythisch
VS
Niederlage
18.08.
Mythisch
VS
Sieg
18.08.
Mythisch
VS
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
12 | 58.3% | Byron 25% Squeak 25% Melodie 25% Piper 25% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Stu 43% Lumi 29% Sirius 29% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Sprout 50% Nori 50% |
|
Gem Grab |
6 | 0.0% | Colt 33% Lou 33% Stu 33% |
|
Heist |
3 | 33.3% | Nani 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.