Ⓜⓞⓝⓢⓣⓡⓔⓖⓐ #280GPQ9R8235 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Darryl2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
6 | 17.1% | 0.0% | 1.9× | |
Darryl |
6 | 17.1% | 50.0% | 2.1× | |
Poco |
5 | 14.3% | 40.0% | 2.0× | |
Sirius |
4 | 11.4% | 50.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Deathcap Trap
Gem Grab |
4 | 0.0% | Colt 50% Lily 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Diamant
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Poco 50% Tara 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Mandy 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Diamant
Niederlage
11.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 0.0% | Colt 50% Jacky 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Darryl 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Poco 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamant
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Darryl 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythisch
VS
Sieg
13.08.
Mythisch
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Diamant
Niederlage
15.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Sirius 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bo 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
13 | 30.8% | Poco 38% Tara 15% Sirius 15% Colt 15% |
|
Gem Grab |
11 | 0.0% | Colt 18% Lily 18% Mandy 18% Sirius 18% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Darryl 60% Edgar 40% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Darryl 100% |
|
Heist |
3 | 0.0% | Colt 67% Lumi 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.