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Scouting

阿蒙 #282GRPV2L0

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

44.4%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Surge2.7× so oft · 11 Spiele · 54.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 11 40.7% 54.5%
2.7×
Doug 5 18.5% 20.0%
2.0×
Tick 5 18.5% 20.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 5 40.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Surgesein Pick
Cordelius米蘭
VS
Squeakjoy z
EmzKyle
Sieg 15.08. Mythisch
Surgesein Pick
Cordelius米蘭
VS
Squeakjoy z
EmzKyle
Niederlage 15.08. Mythisch
Surgesein Pick
Cordelius米蘭
VS
Squeakjoy z
EmzKyle
Deathcap Trap Gem Grab 4 50.0%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Surgesein Pick
Gale*ㅁ*
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Surgesein Pick
Gale*ㅁ*
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Doug 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Dougsein Pick
Bibi米蘭
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Dougsein Pick
Bibi米蘭
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Dougsein Pick
Bibi米蘭
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Ticksein Pick
El Primo米蘭
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Ticksein Pick
El Primo米蘭
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Ticksein Pick
El Primo米蘭
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
VS
Sieg 16.08. Mythisch
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Doug 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Surgesein Pick
VS
Megボウ
Starr Nova芦毛の怪物
Griffがち
Sieg 17.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Megボウ
Starr Nova芦毛の怪物
Griffがち
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Safe Zone Heist 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 75.0%
Surge 75% Bibi 25%
Bounty 8 37.5%
Surge 63% Tick 38%
Hot Zone 5 20.0%
Doug 60% Tick 40%
Heist 4 50.0%
Otis 50% Bull 50%
Brawl Ball 2 0.0%
Doug 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.