Morugen #28CGLC82Q838 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 22 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 18.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Lou |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 0.0% | Carl 25% Chuck 25% Colt 25% Mandy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Shade 50% Trunk 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Byron 33% Edgar 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 100.0% | Clancy 33% Griff 33% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Chuck 33% Colt 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Lou 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Alli 50% Tick 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Bull 50% Crow 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Bull 50% Nori 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Chester 50% Surge 50% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Kit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 50.0% | Bull 17% Chuck 17% Colt 17% Crow 8% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Lou 25% Shade 25% Alli 13% Tick 13% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Byron 33% Edgar 17% Mortis 17% Kit 17% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Bo 20% Lou 20% Clancy 20% Griff 20% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Tick 25% Edgar 25% Kaze 25% Stu 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Chester 33% Surge 33% Darryl 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.