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Scouting

A1CARSON #28L890822

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

53.8%Winrate
7.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

8-Bit2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 7 26.9% 71.4%
2.2×
Sirius 5 19.2% 40.0%
1.9×
Nori 3 11.5% 33.3%
1.4×
Max 3 11.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 5 60.0%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
SurgeJohnyBoy
Tarapayback
Edgarwhy:)
Niederlage 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
SurgeJohnyBoy
Tarapayback
Edgarwhy:)
Sieg 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
SurgeJohnyBoy
Tarapayback
Edgarwhy:)
Parallel Plays Hot Zone 5 40.0%
Sirius 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Siriussein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Siriussein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Siriussein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Siriussein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Siriussein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Griffchewy
Emzbowen
Sieg 15.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Griffchewy
Emzbowen
Niederlage 15.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Griffchewy
Emzbowen
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Griffsein Pick
VS
Emzwg
LilyMESSI10
Starr NovaKy
Sieg 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Emzwg
LilyMESSI10
Starr NovaKy
Dry Season Bounty 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
SpikeRytxrZ
ZiggySarg
Niederlage 15.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
SpikeRytxrZ
ZiggySarg
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 12 58.3%
8-Bit 42% Sirius 42% Edgar 17%
Gem Grab 7 71.4%
Nori 43% 8-Bit 29% Griff 29%
Brawl Ball 3 66.7%
Max 100%
Bounty 2 0.0%
Otis 100%
Knockout 2 0.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.