Kingsman #28L9YPRRYQ53 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang2.3× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Otis2.2× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Fang |
8 | 15.1% | 37.5% | 2.3× | |
Otis |
8 | 15.1% | 37.5% | 2.2× | |
Edgar |
5 | 9.4% | 60.0% | 1.4× | |
Bull |
4 | 7.5% | 25.0% | 1.6× | |
Damian |
4 | 7.5% | 50.0% | 1.7× | |
Cordelius |
4 | 7.5% | 50.0% | 1.7× | |
Griff |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Damian 40% Bo 20% Bull 20% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 40.0% | Edgar 40% Brock 20% Fang 20% Leon 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Bull 25% Damian 25% Griff 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Griff 50% Lily 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 0.0% | Otis 50% Carl 25% Fang 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Fang 33% Mico 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Lily 33% Otis 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Otis 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Carl 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Gray 50% Meeple 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Fang 50% Shelly 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Frank 50% Otis 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
16 | 18.8% | Otis 38% Cordelius 13% Lily 13% Griff 13% |
|
Gem Grab |
11 | 54.5% | Damian 36% Bull 18% Griff 9% Starr Nova 9% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Bull 25% Carl 13% Fang 13% Shelly 13% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Fang 25% Edgar 25% Mico 13% Stu 13% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Edgar 20% Gray 20% Meeple 20% Cordelius 20% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Fang 80% Meg 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.