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Scouting

✧𝓐𝓷𝓮𝓼_𝓛𝓓✰ #28LRVGRC2G

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

43.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 6 18.8% 50.0%
1.8×
Crow 5 15.6% 40.0%
1.7×
Bibi 3 9.4% 66.7%
1.5×
Melodie 3 9.4% 66.7%
1.6×
Mico 3 9.4% 66.7%
1.5×
Bull 3 9.4% 33.3%
1.5×
Colette 3 9.4% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 8 50.0%
Crow 38% Mico 38% Fang 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Fangsein Pick
Leonlucas
PiperEmmanuel
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Fangsein Pick
Leonlucas
PiperEmmanuel
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Dry Season Bounty 6 50.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
PiperEmmanuel
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
PiperEmmanuel
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
PiperEmmanuel
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Bibi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Megcucu
CordeliusQRS|Alex
Niederlage 14.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Megcucu
CordeliusQRS|Alex
Sieg 14.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Megcucu
CordeliusQRS|Alex
Hot Potato Heist 3 66.7%
Melodie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Melodiesein Pick
8-BitEmmanuel
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Melodiesein Pick
8-BitEmmanuel
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Melodiesein Pick
8-BitEmmanuel
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
CordeliusEnzo
Niederlage 14.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
CordeliusEnzo
Sieg 14.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
CordeliusEnzo
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Starr Novaהשוחט
Chester:)Kiwi🥝
Niederlage 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Starr Novaהשוחט
Chester:)Kiwi🥝
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 40.0%
Crow 30% Mico 30% Piper 20% Fang 20%
Brawl Ball 6 66.7%
Bibi 50% Colette 50%
Bounty 6 50.0%
Surge 100%
Hot Zone 5 20.0%
Bull 60% Crow 40%
Heist 3 66.7%
Melodie 100%
Gem Grab 2 0.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.