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Scouting

zeus #29908GR2C

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

68.0%Winrate
5.9%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Spike 5 20.0% 20.0%
1.8×
Frank 4 16.0% 100.0%
1.8×
Belle 4 16.0% 100.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Nori 50% Pearl 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Pearlsein Pick
FrankGothica
Sproutтимур
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Pearlsein Pick
FrankGothica
Sproutтимур
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Larry & Lawrie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Franksein Pick
ChesterSAEDRO
VS
SiriusIdwinLol
StuDiceOn
Sieg 14.08. Mythisch
Franksein Pick
ChesterSAEDRO
VS
SiriusIdwinLol
StuDiceOn
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Spikesein Pick
JackyZadymiarz
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Spikesein Pick
JackyZadymiarz
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
New Horizons Knockout 2 100.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Bellesein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Bellesein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Franksein Pick
SurgeL💫
VS
Edgarel ser
CordeliusThe-Salo
Sieg 14.08. Mythisch
Franksein Pick
SurgeL💫
VS
Edgarel ser
CordeliusThe-Salo
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Bellesein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Bellesein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Colettesein Pick
Jessiekrisilan
MicoAjdii
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Colettesein Pick
Jessiekrisilan
MicoAjdii
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Maxsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Maxsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 42.9%
Spike 71% Frank 29%
Knockout 4 100.0%
Larry & Lawrie 50% Belle 50%
Bounty 4 50.0%
Carl 50% Max 50%
Hot Zone 4 100.0%
Frank 50% Belle 50%
Brawl Ball 4 50.0%
Nori 50% Pearl 50%
Heist 2 100.0%
Colette 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.