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Scouting

elitetree #29LCL0R8

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

37.5%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nani 4 16.7% 0.0%
1.7×
Fang 3 12.5% 66.7%
1.5×
R-T 3 12.5% 66.7%
1.6×
Piper 3 12.5% 66.7%
1.5×
Spike 3 12.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 5 40.0%
Piper 60% Nani 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Nanisein Pick
8-Bitvarvictor
VS
PierceLC | BigP
JessieLoxs
Niederlage 13.08. Mythisch
Nanisein Pick
8-Bitvarvictor
VS
PierceLC | BigP
JessieLoxs
Dry Season Bounty 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Fangsein Pick
Byronvarvictor
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Fangsein Pick
Byronvarvictor
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Fangsein Pick
Byronvarvictor
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
R-T 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Pearlsein Pick
Byronvarvictor
FangCarlos
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Pearlsein Pick
Byronvarvictor
FangCarlos
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Lilysein Pick
Squeakvarvictor
Bea('.')
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Lilysein Pick
Squeakvarvictor
Bea('.')
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Legendär
Meeplesein Pick
Griffvarvictor
VS
BerryDLS |L2R2
Surgeanthony
ChesterTEM|Ratayane
Niederlage 15.08. Legendär
Meeplesein Pick
Griffvarvictor
VS
BerryDLS |L2R2
Surgeanthony
ChesterTEM|Ratayane
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Nanisein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Nanisein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Chestersein Pick
CordeliusJ—J
Surgevarvictor
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Chestersein Pick
CordeliusJ—J
Surgevarvictor
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 40.0%
Fang 30% Piper 30% Meeple 20% Nani 20%
Gem Grab 6 0.0%
Pearl 33% Nani 33% Chester 33%
Hot Zone 3 66.7%
R-T 100%
Brawl Ball 3 33.3%
Spike 100%
Knockout 2 100.0%
Lily 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.