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Scouting

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10 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 14.08.

70.0%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
MythischhΓΆchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β€” enge Pools gewinnen Turniere β€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 80.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Tara 3 30.0% 66.7%
1.6Γ—
Bonnie 3 30.0% 33.3%
1.6Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 10 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 5 80.0%
Tara 60% Starr Nova 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
Rico5050
SurgeJON4 20
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
Rico5050
SurgeJON4 20
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Tarasein Pick
RicoJON4 20
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Tarasein Pick
RicoJON4 20
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Tarasein Pick
RicoJON4 20
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Bonnie 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. β˜… Stern Mythisch
Emzsein Pick
RicoJON4 20
Griffibu1bf
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Emzsein Pick
RicoJON4 20
Griffibu1bf
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 85.7%
Tara 43% Emz 29% Starr Nova 29%
Bounty 3 33.3%
Bonnie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.