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Scouting

Barshan #29VCVYRC

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

47.6%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Rico2.1× so oft · 7 Spiele · 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 7 33.3% 85.7%
2.1×
Crow 5 23.8% 60.0%
1.8×
Edgar 3 14.3% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
KenjiGus|Ngl
VS
Chesterchairrzz
LilyKakashi
Brockharry
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
KenjiGus|Ngl
VS
Chesterchairrzz
LilyKakashi
Brockharry
Sieg 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
KenjiGus|Ngl
VS
Chesterchairrzz
LilyKakashi
Brockharry
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Crowsein Pick
ColetteMr.FOOL
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Crowsein Pick
ColetteMr.FOOL
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Crowsein Pick
ColetteMr.FOOL
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
ShellyShoyu
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
ShellyShoyu
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
ShellyShoyu
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Coltsaif
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Coltsaif
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Ricosein Pick
Leonayan
VS
ShellyArik_sucks
GeneKira
Sieg 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
Leonayan
VS
ShellyArik_sucks
GeneKira
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Tarasein Pick
Jessiefrost
RicoLuka
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Tarasein Pick
Jessiefrost
RicoLuka
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Crowsein Pick
PiperUnknown
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Crowsein Pick
PiperUnknown
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
SurgeDESTROYER
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
SurgeDESTROYER
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Sandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Sandysein Pick
RicoAethan
DougLoop
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Sandysein Pick
RicoAethan
DougLoop
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 57.1%
Rico 71% Sandy 29%
Knockout 5 60.0%
Edgar 60% Crow 40%
Bounty 4 50.0%
Cordelius 50% Rico 50%
Gem Grab 3 33.3%
Crow 100%
Heist 2 0.0%
Tara 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.