Brawler #2C09VRVLQV23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 34.8% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Crow 50% Griff 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Brock 50% Leon 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Carl 50% Crow 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Gene 50% Tara 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Brock 50% Rosa 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Griff 50% Jessie 50% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Darryl 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Rosa 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Poco 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Brock 60% Leon 20% Rosa 20% |
|
Gem Grab |
5 | 0.0% | Carl 20% Crow 20% Emz 20% Griff 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Crow 25% Griff 25% Edgar 25% Poco 25% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Gene 33% Tara 33% Colt 33% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Griff 33% Rosa 33% Shelly 33% |
|
Heist |
3 | 0.0% | Frank 33% Darryl 33% Rico 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.