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Scouting

坂本勇人 #2C2JCQYRRY

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

50.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lumi 5 22.7% 60.0%
1.9×
Najia 4 18.2% 50.0%
1.7×
Crow 3 13.6% 66.7%
1.4×
Mico 3 13.6% 66.7%
1.5×
Max 3 13.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 5 80.0%
Crow 60% Lumi 40%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendär
Lumisein Pick
Busterいち
VS
ClancyGOD|PONTSU
BrockKING
Griffゆかみ
Sieg 14.08. Legendär
Lumisein Pick
Busterいち
VS
ClancyGOD|PONTSU
BrockKING
Griffゆかみ
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Out in the Open Knockout 4 25.0%
Mortis 50% Najia 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Sieg 14.08. Legendär
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Niederlage 14.08. Legendär
Safe Zone Heist 3 66.7%
Mico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
VS
Angelo黒夜叉
Colette망고
Brockわわわ
Sieg 15.08. Legendär
VS
Angelo黒夜叉
Colette망고
Brockわわわ
Niederlage 15.08. Legendär
VS
Angelo黒夜叉
Colette망고
Brockわわわ
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Maxsein Pick
Mortisミート
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Maxsein Pick
Mortisミート
VS
Sieg 14.08. Legendär
Maxsein Pick
Mortisミート
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Najia 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
Najiasein Pick
Surgebmyer
VS
Sieg 15.08. Legendär
Najiasein Pick
Surgebmyer
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendär
Lilysein Pick
FangJay
VS
Niederlage 15.08. Legendär
Lilysein Pick
FangJay
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 37.5%
Najia 50% Lily 25% Mortis 25%
Brawl Ball 5 80.0%
Crow 60% Lumi 40%
Hot Zone 3 33.3%
Lumi 100%
Heist 3 66.7%
Mico 100%
Bounty 3 33.3%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.