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Scouting

ꓖ꒐Glaͥⅾiͣaͫⅾоr #2C2UQRGJGU

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

69.6%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mr. P2.4× so oft · 7 Spiele · 71.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mr. P 7 30.4% 71.4%
2.4×
Griff 5 21.7% 40.0%
1.6×
Spike 5 21.7% 60.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 5 60.0%
Mr. P 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
CarlASH
Piper00|ManoTH
VS
TickWES
Mortissogeking
Niederlage 16.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
CarlASH
Piper00|ManoTH
VS
TickWES
Mortissogeking
Sieg 16.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
CarlASH
Piper00|ManoTH
VS
TickWES
Mortissogeking
Sieg 16.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
Coltvtzx
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
Coltvtzx
VS
Center Stage Brawl Ball 5 20.0%
Spike 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
ChesterLs☠️🌚
Mortisbryanzim
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
ChesterLs☠️🌚
Mortisbryanzim
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
PierceGuts
Niederlage 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
PierceGuts
Sieg 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
PierceGuts
Dry Season Bounty 4 100.0%
Mr. P 50% Spike 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
PiperRTX±ZX
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
PiperRTX±ZX
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
Jacky謙治
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
Jacky謙治
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
Jacky謙治
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Chucksein Pick
Megbn
BullRCZIN
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Chucksein Pick
Megbn
BullRCZIN
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Galesein Pick
Pennyresffzx
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Galesein Pick
Pennyresffzx
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Bosein Pick
MortisMarciio10
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Bosein Pick
MortisMarciio10
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 37.5%
Griff 63% Spike 38%
Knockout 5 60.0%
Mr. P 100%
Bounty 4 100.0%
Mr. P 50% Spike 50%
Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Hot Zone 2 100.0%
Gale 100%
Gem Grab 2 100.0%
Bo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.