Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Scouting

初心者の人 #2C2VRURU29

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

58.3%Winrate
57.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 3 25.0% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 3 66.7%
Melodie 33% Nori 33% Shade 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Sieg 20.08. ★ Stern Diamant
Norisein Pick
Kazesasora
VS
Frank小黃人
MelodieSaudade
Sieg 20.08. Diamant
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Doug 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Dougsein Pick
Starr Novaはやて
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamant
Norisein Pick
Mortis4am
MegTW|CZ
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Niederlage 23.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Buster 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
Niederlage 15.08. Legendär
Niederlage 15.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Surgesein Pick
Finx米垢
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Surgesein Pick
Finx米垢
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Kazesein Pick
Piper심심해
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Ricosein Pick
KitV2P
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Ricosein Pick
KitV2P
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Legendär
Sieg 14.08. Legendär
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamant
Trunksein Pick
EdgarqXvXp
Mico1반
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Niederlage 14.08. Legendär
Sieg 14.08. Legendär
Sieg 14.08. Mythisch
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Pit Stop Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamant

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 50.0%
Nori 33% Chuck 33% Melodie 17% Shade 17%
Gem Grab 3 100.0%
Buster 33% Doug 33% Nori 33%
Bounty 1 0.0%
Kaze 100%
Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Lumi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.