一途だにょ️🫧 #2C8V0Y0VRR41 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Dynamike2.2× so oft · 7 Spiele · 28.6%
Kaze2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%
Colt2.1× so oft · 8 Spiele · 25.0%
8-Bit2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
8 | 19.5% | 25.0% | 2.1× | |
Dynamike |
7 | 17.1% | 28.6% | 2.2× | |
8-Bit |
7 | 17.1% | 42.9% | 2.1× | |
Kaze |
7 | 17.1% | 42.9% | 2.2× | |
Bo |
3 | 7.3% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Kaze 50% 8-Bit 25% Dynamike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Dynamike 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | 8-Bit 67% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Kaze 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 50% Dynamike 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Chuck 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Jessie 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Emz 50% Willow 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 50% Dynamike 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Chuck 50% Tick 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 36.4% | 8-Bit 45% Jessie 18% Chuck 18% Shade 9% |
|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Kaze 70% 8-Bit 20% Dynamike 10% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Dynamike 43% Colt 29% Bo 29% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Colt 80% Dynamike 20% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Colt 40% Dynamike 20% Emz 20% Willow 20% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bo 33% Dynamike 33% Tick 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.