おりおり #2C9GVJ809941 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar2.7× so oft · 13 Spiele · 46.2%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
13 | 31.7% | 46.2% | 2.7× | |
Bo |
7 | 17.1% | 85.7% | 2.0× | |
Pierce |
5 | 12.2% | 60.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
4 | 9.8% | 75.0% | 1.6× | |
Crow |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.3× | |
Emz |
3 | 7.3% | 0.0% | 1.3× | |
Cordelius |
3 | 7.3% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 60.0% | Bo 60% Edgar 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 75.0% | Edgar 50% Cordelius 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 100% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Crow 50% Starr Nova 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Pierce 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Emz 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Crow 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Cordelius 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bo 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Pierce 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 50% Starr Nova 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Kenji 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
9 | 66.7% | Bo 56% Edgar 22% Cordelius 22% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Edgar 25% Pierce 25% Crow 13% Starr Nova 13% |
|
Heist |
7 | 57.1% | Edgar 71% Starr Nova 14% Colt 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Edgar 33% Emz 33% Starr Nova 17% Kenji 17% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Bo 33% Edgar 33% Emz 17% Crow 17% |
|
Knockout |
5 | 80.0% | Pierce 60% Crow 20% Starr Nova 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.