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Scouting

TVV ELIAS #2C9PC9QJ02

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

32.0%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 6 24.0% 50.0%
1.9×
Bull 5 20.0% 40.0%
1.9×
Trunk 4 16.0% 0.0%
1.8×
Chester 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 4 50.0%
Byron 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
New Horizons Knockout 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
Piperjedadda
VS
Mortis²omg
Sieg 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
Piperjedadda
VS
Mortis²omg
Niederlage 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
Piperjedadda
VS
Mortis²omg
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Ricosein Pick
El Primoluken
VS
Brockntinos
Sieg 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
El Primoluken
VS
Brockntinos
Niederlage 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
El Primoluken
VS
Brockntinos
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
BrockGoofy
LeonWizzy
VS
GeneVOVA
Griffvilliw
Sieg 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
BrockGoofy
LeonWizzy
VS
GeneVOVA
Griffvilliw
Niederlage 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
BrockGoofy
LeonWizzy
VS
GeneVOVA
Griffvilliw
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythisch
Trunksein Pick
BerryAr1ion4ik
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Trunksein Pick
BerryAr1ion4ik
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Crowsein Pick
Maxdivine
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Crowsein Pick
Maxdivine
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
Surgekroxon
JackyCG41
Niederlage 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
Surgekroxon
JackyCG41
Dry Season Bounty 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Diamant
Kenjisein Pick
EdgarLOSER
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 37.5%
Chester 38% Bull 38% Trunk 25%
Knockout 7 42.9%
Rico 43% Byron 29% Mortis 29%
Brawl Ball 5 40.0%
Rico 60% Bull 40%
Bounty 3 0.0%
Crow 67% Kenji 33%
Hot Zone 2 0.0%
Trunk 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.