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Scouting

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40 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 15.08.

45.0%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Legendรคrhรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Otis 5 12.5% 20.0%
1.8ร—
Nori 5 12.5% 60.0%
1.7ร—
Starr Nova 5 12.5% 60.0%
1.7ร—
Bull 4 10.0% 75.0%
1.6ร—
Buster 3 7.5% 33.3%
1.6ร—
Rico 3 7.5% 66.7%
1.3ร—
Damian 3 7.5% 33.3%
1.5ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 40 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 8 37.5%
Bull 38% Buster 38% Stu 25%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 6 33.3%
Damian 50% Starr Nova 50%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Nori 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythisch
Niederlage 10.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. โ˜… Stern Mythisch
Sieg 07.08. Mythisch
Niederlage 07.08. Mythisch
Safe Zone Heist 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 2 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Jae-Yong 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 12 41.7%
Otis 25% Rico 25% Damian 25% Starr Nova 25%
Knockout 10 50.0%
Bull 30% Buster 30% Stu 20% Jae-Yong 20%
Gem Grab 9 33.3%
Griff 22% Otis 22% Starr Nova 22% Emz 22%
Heist 5 60.0%
Nori 60% Kaze 40%
Hot Zone 4 50.0%
Nori 50% Surge 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.