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Scouting

toxiclove #2C9RL8LRV8

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

45.0%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 3 15.0% 66.7%
1.4×
Piper 3 15.0% 66.7%
1.5×
Melodie 3 15.0% 66.7%
1.6×
Lumi 3 15.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 8 50.0%
Brock 38% Piper 38% Gene 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Pipersein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Pipersein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendär
Pipersein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Kaboom Canyon Heist 4 0.0%
Berry 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Melodie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendär
Boltsein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendär
Boltsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 60.0%
Brock 30% Piper 30% Gene 20% Bolt 20%
Heist 4 0.0%
Berry 50% Rico 50%
Gem Grab 3 66.7%
Melodie 100%
Brawl Ball 3 33.3%
Lumi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.